miércoles, 26 de septiembre de 2012


Subnetting y Supernetting 





Ejemplos:


1. Subnetear 4 Bits en IPv4 clase A:





NM: 255.240.0.0




IP: 100.100.100.0
1er Equipo: 100.100.100.1
2do Equipo: 100.100.100.2




Ultimo Equipo: 100.255.255.254
BC: 100.255.255.255




Simulación Packet Tracer



Comprobacion Red



2. Subnetear 5 bits para 3 redes tipo IPv4 clase B:


NM: 255.255.248.0


RED 1
IP: 150.150.0.0
1er Equipo: 150.150.0.1
Ultimo: 150.255.7.254
BC: 150.255.7.255


RED 2
IP: 150.150.8.0
1er Equipo: 150.150.8.0
Ultimo: 150.255.15.254
BC: 150.255.15.255


RED 3
IP: 150.150.16.0

1er Equipo: 150.150.16.0
Ultimo: 150.255.23.254
BC: 150.255.23.255



Simulación Packet Tracer


Comprobacion Red


3. Supernetear 2 bits para 4 redes IPv4  clase C

NM: 255.255.252.0

RED 1:
192.168..0.0
192.168.0.1 - 1er Equipo

RED 2:
192.168.1.0

RED 3:
192.168.2.0

RED 4:
192.168.3.0
192.168.3.254 - Ultimo Equipo
192.168.3.255 - BC

Simulación Packet Tracer

Comprobación Red


4. Ejemplo 





5. Ejemplo




Clases de red

Clase
Dirección de Red
Dirección de Host
Cantidad de Hosts
Clase A
a
b.c.d
16777214
Clase B
a.b
c.d
65534
Clase C
a.b.c
d
254

Clase
Tamaño de la dirección de red (en octetos)
Primer número
Número de direcciones locales
A
1
0 -127
16.777.216
B
2
128 -191
65.536
C
3
192 -223
256

Dada una dirección IP, puede determinarse a que clase pertenece examinando el valor de su primer número:
Clase
Rango de a
Clase A
1 - 126
Clase B
128 - 191
Clase C
192 - 224

Para una mejor organización en el reparto de rangos las redes se han agrupado en cuatro clases, de manera que según el tamaño de la red se optará por un tipo u otro.

Las direcciones de clase A

La clase A comprende redes desde 1.0.0.0 hasta 127.0.0.0. El número de red está en el primer octeto, con lo que sólo hay 127 redes de este tipo, pero cada una tiene 24 bits disponibles para identificar a los nodos, lo que se corresponde con poder distinguir en la red unos 1.6 millones de nodos distintos.

 

Corresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 máquinas cada una.
Las direcciones de red de clase A tienen siempre el primer bit a 0.
0 + Red (7 bits) + Máquina (24 bits)
Solo existen 124 direcciones de red de clase A.
Ejemplo:

Red
Máquina
Binario
0 0001010
00001111
00010000
00001011
Decimal
10
15
16
11
Rangos(notación decimal):
1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxx

Las direcciones de clase B

La clase B comprende redes desde 128.0.0.0 hasta 191.255.0.0; siendo el número de red de 16 bits (los dos primeros octetos. Esto permite 16320 redes de 65024 nodos cada una.
Las direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 máquinas cada una.
Los dos primeros bits de una dirección de red de clase B son siempre 01.
01 + Red (14 bits) + Máquina (16 bits)
Existen 16.382 direcciones de red de clase B.
Ejemplo:

Red
Máquina
Binario
10 000001
00001010
00000010
00000011
Decimal
129
10
2
3
Rangos(notación decimal):
128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxx

Las direcciones de clase C

Las redes de clase C tienen el rango de direcciones desde 192.0.0.0 hasta 223.255.255.0, contando con tres octetos para identificar la red. Por lo tanto, hay cerca de 2 millones de redes de este tipo con un máximo de 254 nodos cada una.
Las direcciones de clase C permiten direccionar 254 máquinas.
Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110
110 + Red (21 bits) + Máquina (8 bits)
Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C.
Ejemplo:

Red
Máquina
Binario
110 01010
00001111
00010111
00001011
Decimal
202
15
23
11
Rangos(notación decimal):
192.000.001.xxx - 223.255.254..xxx

Las direcciones de clase D

Las direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una dirección de clase D son 1110.

Comprenden las direcciones entre 224.0.0.0 y 254.0.0.0, y están reservadas para uso futuro, o con fines experimentales. No especifican, pues, ninguna red de Internet.

 

Direcciones de red reservadas

Cuando se creó Internet y se definió el protocolo IP, al desarrollar los conceptos de clases A, B y C se reservaron una red clase A (10.X.X.X), quince clases B (172.16.X.X a 172.31.X.X) y 255 clases C (192.168.0.X a 192.168.255.X) para su uso privado. Este uso privado consiste en que el órgano competente en la asignación de direcciones no concede estas clases, y se reservan para que las redes privadas sin conexión con el mundo exterior hagan uso de ellas de tal manera de no provocar colisiones si en el futuro estas redes se conectan a redes públicas.
De esta forma se definen dos tipos de direcciones IP, direcciones IP públicas, que son aquellas que conceden los organismos internacionales competentes en esta materia y que van a ser usadas en Redes IP Globales, y direcciones IP privadas, definidas como aquellas que van a identificar a los equipos cuando se hable de Redes IP Privadas.

 

Existen una serie de direcciones IP con significados especiales.
  • Direcciones de subredes reservadas:
000.xxx.xxx.xxx (1)
127.xxx.xxx.xxx (reservada como la propia máquina)
128.000.xxx.xxx (1)
191.255.xxx.xxx (2)
192.168.xxx.xxx (reservada para intranets)
223.255.255.xxx (2)
  • Direcciones de máquinas reservadas:
xxx.000.000.000 (1)
xxx.255.255.255 (2)
xxx.xxx.000.000 (1)
xxx.xxx.255.255 (2)
xxx.xxx.xxx.000 (1)
xxx.xxx.xxx.255 (2)

  1. Se utilizan para identificar a la red.
  2. Se usa para enmascarar.

domingo, 23 de septiembre de 2012


Como ponchar un cable UTP




Una ves tengamos el cable UTP de los metros necesarios para su trabajo
Procedemos a realizar los siguientes pasos:





Con las herramientas necesarias
- Ponchadora
- rj45 conectores 



Para empezar con el ponchado se requiere las dos normas de rj45 que son:



Existen dos normas para cableado estructurado para redes locales de computadoras, las cuales son :
La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). Las cuales se diferencian por la configuracion de colores de los pares para el conector RJ45, tambien conocido como ethernet cable diagram.




En este caso escojemos la norma B y ponemos los cables en orden




Se pone los cables en su orden en el rj45 con cuidado de que empaten cada uno correctamente hasta el tope y procedemos a poncharlo con la herramienta



Y como resultado final nos debe quedar el cable así:






Como Conectar un Cable cruzado con una salida Jack





Codificado por color
azul verde marrón y naranja son los colores ubicados en los alambre de los cables tensados

En el centro del cable están los alambres los sacamos sin dejarlos sesgados o se reducirá la transmisión de datos

Separamos los alambres tensados


Después los ubicamos a cada color que tiene ubicado el jack rj45 su alambre correspondiente al color


Una ves estén su lugar utilizamos una herramienta de tensión que coloque bien los cables en su lugar
Por ultimo colocamos los tapones en cada lugar correspondiente y tenemos listo el cable



Como vemos es muy sencillo lograr esto
Si deseas mas informacion entra al link http://www.youtube.com/watch?v=-LTT7fUa9P4





sábado, 8 de septiembre de 2012

Tutorial Cisco Packet Tracer




En la interfaz grafica de Cisco Packet Tracer, encontramos un menú como este, que nos indica que tanto podemos usar y arrastrar a la pantalla.


En el submenu de END DEVICES, encontramos los siguientes elementos.
 



al arrastrar GENERIC, nos aparece un computador con unas caracteristicas, podemos trabajar sobre ellos sin ningun problema.


En el Submenú de CONNECTIONS, nos aparecen los siguientes tipos de                     conexiones.


Al conectar los dos equipos nos aparecen las siguientes opciones. En este caso hacemos click sobre FastEthernet

Al dar doble click sobre un computador, nos aparece el siguiente menú. En este caso necesitamos trabajar sobre la opción FastEthernet.








Al dar click sobre CONFIG y FastEthernet, podemos configurar la dirección IP y por tanto obtener la mascara correspondiente.











Ya teniendo una conexión, posemos intercambiar mensajes como vemos en el grafico.




Los mensajes seran enviados dependiendo de la direccion IP, es decir llegan si todo esta bien.


 


Aquí se ve el estado de los mensajes, ya que simulan su envío y recepción adecuada.





 


Siguiendo los anteriores pasos, puedes conectar mas equipos gracias a un HUB.






El HUB tiene muchos puertos q pueden ser usados para diferentes equipos.





Haciendo doble click sobre el HUB, sale este menú, que nos permite configurar entre otras cosas, mas puertos para mas equipos.




En SIMULATION, podemos ver como interactúa los mensajes, con los diferentes computadores.




En cualquier computador podemos entrar a COMMAND PROMPT y ver la dirección IP y las demás que estén disponibles.







lunes, 3 de septiembre de 2012

Gráfico OSI

es el modelo de red descriptivo creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1984. Es decir, es un marco de referencia para la definición de arquitecturas de interconexión de sistemas de comunicaciones.

Capa física
Artículo principal: Capa física.
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda, aire, fibra óptica.
Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los medios físicos.
Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento, mantenimiento y liberación del enlace físico).
Transmitir el flujo de bits a través del medio.
Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe, etc.
Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
[editar]Capa de enlace de datos
Artículo principal: Capa de enlace de datos.
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Por lo cual es uno de los aspectos más importantes a revisar en el momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como celulares, etc.), dada esta situación se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir cualquier capa del modelo OSI).
[editar]Capa de red
Artículo principal: Capa de red.
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP,IGRP,EIGRP,OSPF,BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aún cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.
[editar]Capa de transporte
Artículo principal: Capa de transporte.
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino, independizándolo del tipo de red física que se esté utilizando. La PDU de la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
[editar]Capa de sesión
Artículo principal: Capa de sesión.
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
[editar]Capa de presentación
Artículo principal: Capa de presentación.
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
[editar]Capa de aplicación
Artículo principal: Capa de aplicación.
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de bases de datos y servidor de ficheros (FTP), por UDP pueden viajar (DNS y Routing Information Protocol). Hay tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.




                                                           Modelo OSI y modelo TCP/IP

El modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos es una representación abstracta en capas, creada comoguía para el diseño del protocolo de red. El modelo OSI divide el proceso de networking en diferentes capas lógicas,cada una de las cuales tiene una única funcionalidad y a la cual se le asignan protocolos y servicios específicos.En este modelo, la información se pasa de una capa a otra, comenzando en la capa de Aplicación en el host detransmisión, siguiendo por la jerarquía hacia la capa Física, pasando por el canal de comunicaciones al host de destino,donde la información vuelve a la jerarquía y termina en la capa de Aplicación. La figura ilustra los pasos en este proceso.

 La capa de Aplicación, Capa siete, es la capa superior de los modelos OSI y TCP/IP. Es la capa que proporciona lainterfaz entre las aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente en la cual se transmiten losmensajes. Los protocolos de capa de aplicación se utilizan para intercambiar los datos entre los programas que seejecutan en los hosts de origen y destino. Existen muchos protocolos de capa de aplicación y siempre se desarrollanprotocolos nuevos.











Aunque el grupo de protocolos TCP/IP se desarrolló antes de la definición del modelo OSI, la funcionalidad de losprotocolos de capa de aplicación de TCP/IP se adaptan aproximadamente a la estructura de las tres capas superioresdel modelo OSI: Capas de Aplicación, Presentación y Sesión.La mayoría de los protocolos de capa de aplicación de TCP/IP se desarrollaron antes de la aparición de computadoraspersonales, interfaces del usuario gráficas y objetos multimedia. Como resultado, estos protocolos implementan muypoco de la funcionalidad que se especifica en las capas de Sesión y Presentación del modelo OSI.
Capa de Presentación
La capa de Presentación tiene tres funciones primarias:
Codificación y conversión de datos de la capa de aplicación para garantizar que los datos del dispositivo deorigen puedan ser interpretados por la aplicación adecuada en el dispositivo de destino.
Compresión de los datos de forma que puedan ser descomprimidos por el dispositivo de destino.
Encriptación de los datos para transmisión y descifre de los datos cuando se reciben en el destino.Las implementaciones de la capa de presentación generalmente no se vinculan con una stack de protocolosdeterminada. Los estándares para vídeos y gráficos son algunos ejemplos. Dentro de los estándares más conocidospara vídeo encontramos QuickTime y el Grupo de expertos en películas (MPEG). QuickTime es una especificación deApple Computer para audio y vídeo, y MPEG es un estándar para la codificación y compresión de vídeos.Dentro de los formatos de imagen gráfica más conocidos encontramos Formato de intercambio gráfico (GIF), Grupo deexpertos en fotografía (JPEG) y Formato de archivo de imagen etiquetada (TIFF). GIF y JPEG son estándares decompresión y codificación para imágenes gráficas, y TIFF es una formato de codificación estándar para imágenesgráficas.
Capa de Sesión
Como lo indica el nombre de la capa de Sesión, las funciones en esta capa crean y mantienen diálogos entre lasaplicaciones de origen y destino. La capa de sesión maneja el intercambio de información para iniciar los diálogos ymantenerlos activos, y para reiniciar sesiones que se interrumpieron o desactivaron durante un periodo de tiempoprolongado.La mayoría de las aplicaciones, como los exploradores Web o los clientes de correo electrónico, incorporan lafuncionalidad de las capas 5, 6 y 7 del modelo OSI.